スポンサーリンク

ADCはもう必要ない?メイジボット論争:LoLの「マナ管理崩壊」が環境を壊す理由

スポンサーリンク

マナが軽くなったLoLの末路──メイジとADCの役割崩壊

  • メイジのマナ制限が薄れてきたことで、序盤の圧力が過剰になりやすい
  • プロシーンのローム&ダイブ環境が、ソロQにも影響してメイジボットが増加
  • メイジ全体をナーフするとミッドが崩壊し、ADCをバフするとトップレンジが壊れるという構造的ジレンマ

メイジボットが環境の中心に躍り出た今、LoLの「マナ管理」という古くて重要なゲーム性が再び議論の的になっている。
かつてはメイジもADCも、限られたマナをどう使うかでレーンの質が決まり、テレポートの価値も今よりずっと重かった。

ここ最近はメイジボットが話題だよな。

その中で、メイジは強力なスキルを打てるのに、マナというリソースによる制限が全然効いていないっていうのが問題って話がある。

ミシックアイテム時代、ヴィエゴリリース後くらいでは、ADCミッドレーナーがサステインの面で非常に人気だった。ミニオンを通じて回復し、ドランシールドや息継ぎなどでマナなしで回復していた。

メイジ側はハラスを継続しなくちゃいけないが、マナがすぐになくなってリコール。

マナが回復するのを待たなくちゃいけなくて、テンポを失ってた。去年のミッドADCメタも同じで、アブソーブライフというルーンでサステイン問題があった。

結果としてADチャンプのサステインは弱体化。今は状況が逆転してる。

今は、ADCのプレイヤーがメイジのスキルをよけ続けて、メイジがマナ切れになっている短い間だけチャンスがあるという感じだ。

この状況はどうやって直るかわからない。

一つ解決すると別の問題が絶対生まれる。

反応

  • お前らがネットで主張する「メイジボットレーンのナーフ案」は、どれもこれもミッドメイジを使い物にならなくするものばっかり。
    • そして、お前らが主張する「ADCバフ案」も、トップに来るレンジをぶっ壊れにするものばかり。

 

  • ADCのMRバフしてみたら?
    • それって結局ミッドに出てくるだけじゃん。

 

  • メイジ全体をナーフすると、より一層ボットに出てくるようになるだけだ。

    ミッドでプレイ不可になるから。

    • それな。みんなメイジのナーフを提案してるけど、ほんとにやったらミッドでプレイ不可になるだけだぞ。

 

  • 俺はドレイヴンメインだけど、絶対ボットに来るメイジどもよりドレイヴンの方がマナ管理厳しいぞ。
    • 皮肉なもんだな。
    • 昔ながらのADCは全員ちゃんとマナ見なくちゃいけないよな。

 

  • 昔のようにマナがもっと価値を持っていた時代が恋しい。 その頃はADもAPも、どのタイミングでトレードするかを慎重に選ばなければならず、テレポートも非常に重要だった。

    マナ管理の必要性があることで、いくつかのマッチアップは今よりずっとプレイしやすかった。

    もしメルのようなチャンピオンが、もっと節約してスキルを使わなければならない環境だったら、今のようなバランス問題は起きていなかったんじゃないか。

 

  • ADCの昔の役割だった「超後半へのスケーリング」という役割が薄れて、他のロールと同じような調整をされるようになったのも問題だと思う。

    LoL Classicが示しているように、昔のADCって25-30分だったらもうぶっ壊れだったんだよ。


    でも、今はゲームスピードがどんどん速くなって、ADCのレイトゲームもどんどん弱体化されていった結果、今はADCを入れる必要が無くなっている。


    ジンクスvsジグスみたいなマッチアップは、本来30分以降は絶対ADC側が勝つはずなのに、今のバランスでがメイジもADCと同等のDPS・バーストを維持できちゃう。

    • 何言ってんの?

      今でも、レイトゲームはジンクスを持っている方が、どんなメイジをボットに置くより確実に強い。


      特に相手にタンクがいる場合はなおさら。


      今メイジが人気なのは、後半のスケーリングが理由じゃない。


      プロシーンで流行っている「サポートがレベル3でロームして、ボットをダイブする」メタのせいで、動けないレンジドADCを使うとダイブされるリスクが高いからだ。


      そして人々はプロプレイを真似している。

      ソロQでは、メイジは自分で身を守れるし、サポートのピールに依存しないで行動できるから、依然として強い。


      でも、本物のADCは、味方がちゃんと自分の周りで戦ってくれれば、後半の集団戦でチームをハードキャリーする。


メイジボットを巡る議論は、LoLの根本的なゲームデザインに触れる奥深いテーマだ。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:Current mana issue is the reverse of what we had a few years ago

 

管理忍

マナマナ直りそうもない問題でござる。

 

おすすめ関連記事

バトルメイジは種類が少ない - なぜ増えないのか?
LoLのバトルメイジとは何か? 定義を巡って様々な海外の忍びが意見を交わす。
Rioter「みんなプッシュが早くて、CCがあって、バーストが高いなら、メイジの得意分野はいったいどうあるべきか」
Rioterがメイジアイテムの調整が難航していることを明らかにした。
ピック率6倍・勝率54% ADCセラフィーン急騰の理由とは?海外の反応
数パッチでピック率6倍、勝率54%のADCセラフィーン。「CSさえ取れれば実質フリーウィン」と評される強さの秘密とは?帝国の指令リワークとの噛み合いをめぐる海外コミュニティの反応を紹介。

コメント

  1. 全チャンプでトータルのマナを減らしてMidレーンクエスト報酬にマナ+50%とか追加したらいいんじゃね
    ライズやカサディンが強くなるかもしれんが

  2. メイジにマナ管理要求するならマナなし勢弱体化しろよ?
    アサシンやスカーミッシャーがなんのコストも無しにトレードできるのおかしいからな

  3. 基本マナは減らしてlvupマナを増やしてmidだけ15分まで倒された青マナの残り取れるとかは?昔は渡してたし今はラストヒット取る必要なくなったから復活してもいい気がする