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【LoL】RiotがウルトCD管理ツールをついに禁止に!ジャングルタイマーやサモスペ管理はどうなる?

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ウルトのCD管理ツール禁止へ。ジャングルタイマーやサモナースペル管理はまだ許される?

  • RiotがウルトCD管理ツールをついに禁止2025年3月13日から適用され、違反ツールはAPIキーを無効化される。
  • 「公平性の向上につながる」と歓迎する声。プロのの公式試合で使えないものは一般プレイヤーも使うべきでないとの意見も。
  • 「ジャングルタイマーやサモスペ管理ツールも禁止すべき」との批判。一貫性のない対応に不満を抱くプレイヤーも多い。

敵のアルティメットクールダウンを追跡するツールがついに規制対象に。

ジャングルタイマーやサモナースペル管理ツールはまだOK? Riotの新たな方針を海外コミュニティはどう受け止めたのか? 彼らのディスカッションを覗いてみよう。

https://x.com/RiotGamesDevRel/status/1899532362637250955

公平なプレイを維持するため。私たちは規約をアップデートし、敵のアルティメットのタイマーをカウントするツールを禁止としました。2025年3月13日より有効です。サードパーティのアプリは、これに準ずる機能を削除しなければなりません。しない場合、APIのキーを無効化します。詳細は、アップデートされた規約をご覧ください。

https://x.com/RiotGamesDevRel/status/1899535552585842773

はっきりさせておくと、これは自動はもちろん、手動でアルティメットをカウントするやつも含むよ。

反応

  • 競技性の高いゲームで、サードパーティーのツールの存在が許されていること自体意味が分からない。チートと何も変わらなくない?
    • ハースストーンというゲームは、「紙とペンを使ってできることは全て許す」というスタイルをとっていた。ターン制のゲームだし、理論的にはプレイ中に紙とペンで考えることができる。

      だが、LoLは違う。紙に書いている時間などない。「マルファイトが60秒前にウルトして、レベルは11でスキルヘイストは25、アクシオムアルカニストを一度発動した」なんて考えることはできない。

 

  • いい加減にジャングルタイマーも公式で実装すればいいのにね。
    • インヒビターも。

 

  • ウルトのタイマーをBANしておいて、サモスペを管理する奴が禁止されていないのは一貫性がないな。
    • ウルトはチャンピオンによって変わりすぎていて、ルーンだのアイテムだのでいくらでも分かりようがなくなる。

      サモスペはそれに比べれば大体同じようなCDで、ルーンや靴でしか変わらない。大きく違うよ。

 

  • そもそもサードパーティーのツールなんかが認可されているのがおかしい。容易に検出できるんだから、BANしろよ。
    • Riotはこういった機能を使うことで大きく有利になるとは考えていないらしいんだろう。

 

  • ジャングルタイマーもBANしてくれ。もし、許せる存在だというのなら、ゲームにデフォルトで実装してくれ。スパイウェアが入っているかもしれない怪しいツールなんか入れたくない。
    • 中国だとデフォルトであるのにな。

 

  • そもそもこの手の機能は最初からゲームに実装されているべきものだ。小さな情報が、ゲームのレベルの天井を上げてくれるだろう。

 

  • こんなのチートと一緒でしょ。LCSのステージで使えないものは、使うべきじゃない。

 

  • これはいい変更だと思う。これが発展することを恐れていた。

    つまり、通常スキルも管理される世界だ。そもそも俺たち何もツールを入れていないプレイヤーにとってはすでにひどいものだった。


    俺はジャングルタイマーに関してはあんまり気にならないけど、正直これらのツールの存在は少し迷惑に感じている。俺は使わないし、使っていないからといって不利になりたくもない。


    せいぜいビルドやルーンのおすすめを提供するくらいで、あとはスキル上げの人気な順番とかを教えてくれる程度でいいだろう。


    ゲームが始まる前に、ゲーム外で入手できない情報はツールで手に入ってはいけないと思う。


一般プレイヤーが決して正確に知りえない情報を知れるという点ではアドバンテージがあったサードパーティーのツールだが、ここにきて一つ機能が明確に禁止された。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:Riot officially prohibits 3rd party applications tracking Enemy Ultimate Timers now.

 

管理忍

ツールを使ったら勝つーる?でござる。

 

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コメント

  1. >サモスペはそれに比べれば大体同じようなCDで、ルーンや靴でしか変わらない。大きく違うよ。

    これも一理あるけどゲーム内で相手が宇宙の英知持ってるか分からないのがそもそもの問題だよね

    14
    • スキルやスペルの情報を確認できるようにしてくれたらいいのにな
      CDかどうかは隠すべきだけど、スキルCDを確認するのにwikiが一々必要なの正直優しくない

      • CDかどうかは隠すべきだけど

        敵がCDかどうかは隠すべきだけど

    • パッと見はわからないけどタブ押して相手のサモスペにカーソル合わせると宇宙の叡智が反映されたCDが表記されるよ!試合開始時に確認するのおすすめ

  2. ゲーム側がデフォで出してくれ〜い

    12
  3. そんなツールあったんだ。っていうか敵ultの有無がわかるってツール入れてなかった奴がくっそ不利じゃん。GPの所持樽が分からなかったのがインジケーターで分かるようになって勝率落ちたの知ってたらあるかないか見て分かるので勝率に影響あるのもっと早く気付けたと思うんだけどな

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    6
    • 数年前からあるものを未だに知らずに不利だったって言うのもなんか違うんじゃないの
      wiki読んでなかったから不利ってのと大して変わんないぞ

      5
      17
      • 知らなかったのはともかく入れてないのが不利なのは間違いないでしょ。外部ツールと知識が大して変わらんっていうのもおかしな話だし。

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        1
        • ちょっと調べれば出てくる、なんならこのサイトでも何回も話題に上ってるのに「知らなかった。そんなの不利じゃん」
          そんなアンテナの低さで不利だなんだって文句言うのは知識入れずにキレるのと一緒って話だろ

          その上でGPの話持ち出して謎にRiot叩いてるのは流石に変でしょ

          1
          4
      • riot公認のツールってblitzだけだと思ってたから調べたりしてなかったけど数年前から他ツールあったんだ…

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        1
        • このサイトでも4年くらい前にツールとサイト合わせて50種類くらいまとめてくれてる記事がある

  4. ブリッツG Gって今も合法って認識なん?

  5. 昔opggかなんかで、
    試合開始段階で敵のルーン詳細が見れたのがちょっと問題になったようなならなかったようなのを思い出したわ。
    まあこれは普通にやってたら絶対に知りえない情報だったから、問題になるのも当然だった気がするわ。

    >手動でアルティメットをカウントするやつも含むよ。
    Riotのスタンスとしては、メモするならそれなりの労力使えよって話になるのかな。
    アルティメットやサモスペや中立なんて、チャットにメモとして書く人もいるしピンでメモ代わりにできるし、それはNGでは無いと思う。
    ただ、手動といえど外部ツールで簡単に管理されると、外部ツール由来で思考や作業のリソース差が出るからやめてね。って感じなのかな。

    • WWのOTPがこれでARMRどっち積んでるか見てスタートアイテムドラ剣ドラリン変えてたの思い出した

  6. むしろいっその事全部公式で実装したらそれはそれでプレイ環境が快適になりそう

  7. デフォで搭載しときゃいいだろ
    タブ押してサモスペやウルトクリックするとグレーアウトしてタイマー始まるみたいなんでいいのにそんなものも無いからメモったりしてるんだろ?
    現状記憶するしかないってのが笑えるわ
    2025年やぞ

    14
    2
    • タイマーを実装する事でバグが増えるぞ

  8. FPSのチート類と違って敵が使ってるかどうかすら分からんからあんま不快感は無いな
    とはいえ消せるんなら消すべきだし容認するならデフォで実装しろよ

  9. ウルトタイマーは敵が使ったのを見たら自分でボタン押して動かさなきゃいけない+ヘイスト次第でズレるからめんどくさくて使ってなかったな
    反面ジャングルタイマーは無いとかなり困る デフォで入れてくれよ

  10. こういう便利なものを放置すると全体のレベルがあがりすぎて煮詰まり新規や復帰勢がやりづらくなるんだよね
    フォトナやapexで体感したことある人いると思う
    このゲームも危ないけど元から敷居が高いからギリギリ抑えられてる

    • エペとかフォトナやったことないから詳しく教えてほしい
      いったい何があったの?

      1
      1
      • フォトナは急激な人口増加に加えて完璧と言ってもいいほどのカスタムが早期に実装された
        apexは流行りが長引いて全体のレベルが上がりきった
        lolのトレーニングの実装が遅かったのもvalorantがいまだにリプレイシステム実装しないのはこれらを危惧してるよ
        Riotが昔言ってたけど新チャンピオンが過剰にも思える新しい要素を持ってるのは既存のプレイヤーに考えさせることを増やすため
        そうしないとすぐ煮詰まるんだね

  11. CNクライアントだとジャングルタイマー諸々デフォで搭載されてるのに公式で搭載しない理由はあるの?
    スキンだのXPブーストだのは地域で自由にやってりゃいいと思うけど、ゲームの中身くらいは全世界統一しといてほしい

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    1
  12. ジャングルタイマーはマジでチートと変わらんと思う
    ある方は相当有利になる

  13. ultの確定キルラインのように、ラストヒットを取れるミニオンHPを示す機能がプラクティスでいいからほしい
    何ならノマで練習したい

    • AI戦はタワー範囲も表示されるしAIでやるのいいかも

  14. この手の話題で分からない事があるんだけどジャングルタイマーって何だ?
    使った事が無いから分からないのだが、画面上に数値で表示されるだけの奴?
    なくなったら困るっていう奴は相手のジャングル見に行った時に時間ピッタリじゃないと困るっていう話?
    であれば消してもいいよな?何が困るんだ?

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    • ・奪いたい、奪われたくないで中立が沸いた瞬間に確保したい。
      ・視覚で沸き時間が常に見えるから瞬間的にルートが考えやすい。
      ・そろそろ沸くと思ったけど、5秒湧かなかったわーみたいなことがなくなる。

      別に”脳内リソースを使わずに”自陣と敵陣(見えたやつ)の沸き時間を”完璧”に記憶して、
      “ノータイムで”思い出せるならばいらないけど。
      やっぱあるなしで違うと思うよ。外部の認識あるし自分は使ってないけど。

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  15. ジャングルタイマーはデフォで入れて欲しいわ
    ついでに死にまくって安くなったチャンピオンの逆シャットダウンも表記しといて欲しい

    • 逆シャットダウンはちょうどPBEに来てたよ

      • マジ?これ本当に知りたかったから実装されたらありがたいな

    • 計算機とかタイマー使えばこれまで通り分かるけどそれはokなの?

      • ???

  16. ワードにピン刺したらタイマー表示されるようになったけれど、あの仕組みウルトやサモスペにも入れてほしいな

  17. ultにCDなんてあったんだ(ダリウス並感)

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  18. 外部ツールで助かってるのはアイテムセット自動インポートくらいだな、あれって(ツール無しで)誰でも出来るけどめんどくさい、の最たる例だと思う。そういうのは公式対応してもいいと思うんだけどね。あとはルーンの自動インポート機能くらいかな、コレは公式でも対応したけど(よね?)あれ便利っちゃ便利だけど、LOLPSとBlitz(ツール)で推薦ルーンが違うから、LOLPSで確認して手入力する機会のほうが圧倒的に多いんだよなあ。

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    • アイテムセットはおすすめ機能が実質それじゃね?

      • おすすめ機能、もちろん実装された時に少し使ってみたんだけど、あれ構成とか試合の状況とかあんま考慮されてないのか、ゴミみたいなアイテムオススメしてこない?だから代替できるかといわれると微妙だなと思ったので書かなかったよ。
        一回ノーマルでおすすめアイテムだけでビルド組む縛りプレイでもしてみるかな。

        • ショップのおすすめもツールの自動インポートも取ってきてるデータ元同じでしょ

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          • おすすめアイテム、出ても3つとかじゃなかったっけ?それで「このタイミングこのアイテムを買うのはない」ってなるものをオススメしてくるから微妙じゃない?って話。
            データ元が一緒かどうかは分からないよね?サーバー毎にデータ取ってるなら日本サーバーのおすすめアイテムなんてアテにしたくないし。
            もしそこら辺の仕様が開示されてるんだったらスマン。
            まあでも、情報の確度で言ったらLOLPSとBlitz併用のが上だと思うよ。最強韓国サーバーの情報だからね。

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  19. ウルトもサモスペも味方の視界に映ってたら勝手にCD計算してほしい

  20. 味方のCDについてはサモスペ含めて常に表示で良くない?
    既に設定であるのかもしれんけど、いちいちクリックして確認したくない

  21. なんでカリステの記事だけログイン制になってるの?昨日の感想書きたかったのに

    • 忙しいプロが時間を割いてインタビューやら記事の執筆に応じてくれたのに、匿名なことをいいことに悪意あるコメントや理不尽な非難するカスが多いから、それを防ぐためにログイン制にしたんだと思うよ。

  22. 管理忍はツール使ってそう

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  23. ultのCD管理ツールがあると全体がそれありきになるから
    ゲーム性がツール以前と以後で結構変わるだろうから中止は納得だけどね
    便利なのは確かだしあると有利だけど流石に開発の意図に沿わない物は便利でも中止されるべきだと思う

  24. ソロキューとプロで同じ環境でバランス調整するのに、プロは使ってはいけないツールがあるっていうのもなんだか変な話だ。

  25. ジャングルタイマーだけはマジで不平等だと思うわ
    ファーム系JGで時間無駄にしないのセコい

  26. jgタイマーは一切禁止にするかデフォにするかのどっちかにしろよ
    ツール使った奴にだけはっきり分かるとか競技性(笑)にもほどがあるだろ

  27. これまで一般プレイヤーとプロシーンの垣根がないようにしてきたんだから、プロシーンで禁止なら全プレイヤー禁止にするで解決だろ

  28. ワシの若い頃はバフのタイマーどころかドラゴンのタイマーすら無くてのう…
    さぽーととかいう800gでワードを買う奴隷が『あと一分で湧く』とチャットするのが通例だったんじゃ

  29. 俺バカだからわかんねぇんだけどよぉ…
    勝手に起動するクソサードパーティソフトを入れなければ不利が付くゲームって普通にクソじゃね?
    相手だけJGタイマーと視覚情報が確実に保存されるのなんなんだよ

  30. 公式試合で使えないもの
    ランクマ配信中にサモスペや高レートのマクロをコメントやVCコーチに教えてもらう事

  31. ジャングルタイマー、公式で実装するのはいいけど消すのはやめてや
    ファーム系ジャングラー使ってる時の楽しさが全然違うから