
ゴールド効率は幻想?
- ゴールド効率はLoLの非線形な価値を測るには不十分
- サイオンWパッシブは確かに強いが「壊れ」ではないとの意見多数
- シンジド・ダリウス・アリスターなど、数値だけ見ると極端なゴールド効率を持つ例は多い
LoLコミュニティで定期的に燃え上がる「ゴールド効率」議論。
今回はサイオンWパッシブの数値をきっかけに、タンクやファイターのステータス価値がどれほど文脈依存なのか、改めて考えさせられる内容になっている。
計算して気づいたんだけど、体力1は8/3=2.7Gくらいのゴールド効率がある。
ってことは、サイオンのWのパッシブはミニオンのゴールド価値をおよそ2倍にしているってことだ!
サイオンがOPとは言わないんだけど、想像していたよりずっとヤバかった。
反応
- じゃあ、シンジドがR中に獲得しているステータスのゴールド換算なんてもっと考えない方がいいな。
- 最大レベルの時、7975G分のステータスで草。
- ダリウスもレベル20の時は9800G分のADをいきなり獲得するよ。18レベルでも8050G。
- 問題なのはゲームがその段階になると、もうダリウスの時間じゃないってことだ。
弱い面がどんどん出てくるし、他のトップレーナーと比べてレイトゲームの勝利条件には慣れないことが多い。
一方でシンジドは、テキトーにレベル16になっただけで同じレベルのステータスを獲得する。
- 問題なのはゲームがその段階になると、もうダリウスの時間じゃないってことだ。
- ダリウスのレイトゲームは距離を取られ続けて、ステータスの価値を発揮することなく終わる。
- アリスターのウルトは、最大ランクだと理論上は12000ゴールド分の価値がある。 というのも、もしアーマーとMRが0なら、75%ダメージ軽減=アーマー300+MR300に相当するから。
さらに、アリスターがアーマー100・MR0の状態で75%軽減を得ると、 実質87.5%の物理ダメージ軽減=アーマー700相当になる。 つまり、アーマー600+MR300を得たのと同じで、合計18000ゴールド分という計算になる。
こうして見ると確かに狂ってるように見えるけど、 ゴールド効率だけを切り取って分析するのは良くない。 キャラクターには、そのゴールドをどう効果に変換するかという手段が必要だからだ。
- サイラスがいると本当にすごいことになる。
- 代わりにサイオンは基礎体力があらゆるタンクの中で最も低く設定されている。
スレッシュが無限に防御をスケールできる代わりに、基礎のアーマー上昇量がゼロになっているようなもんだ。
- こういうのって他のチャンピオンでも結構あるよな。
アフェリオスも追加のADや攻撃速度を獲得するけど、そもそも基礎値がめっちゃ低いので、最終的には他のADCと変わらないような値になる。
- サイオンはレベル1〜20で655〜2365のHPを持っている。 比較すると、オーンは660〜2803、スカーナーは630〜2793、セジュアニは630〜2871だ。
レベル20時点で最もHPが高いチャンピオンは3083のライズで、これはサイオンより720多い。 サイオンのWパッシブはミニオン1体につき最大HP+4なので、180CSでライズに追いつく。
(大型ミニオンやチャンピオンキルは+15なので、実際はもっと早い)
レベル20までに180CSを取るのは、サポート運用でもしない限り難しいことではない。
- こういうのを見るたびに、ゴールド効率という指標がいかに欠陥なのかがよくわかる。
ゴールド効率はパワーや価値を計ろうとする線形の指標だけど、LoLのそれは全然線形ではない。それに、CCを持っているチャンピオンはもっと体力の価値が高いと思う。生き残ればそれだけCCを多く打てるからだ。
例えばユーミがHPを積んでもほぼ価値がない。(ユーミが攻撃されている時点ですでに負け)
サイオンのHPの価値はまぁまぁ。(普通のCCと低い火力)サイオンが壊れていない理由もこれだ。
一方でシヴァーナみたいなやつのHPはマジで強い。
- ゴールド効率は本当にコミュニティが作り出した嘘の概念だよな。
Rioterが繰り返し「それがすべてではないし、Riotでは調整の基準として参照していない」と言っているのに。
読者諸賢は金銭効率をどれだけ気にしているだろうか?ぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:Sion’s W passive is crazier than I first realized
壊れてないので許してくだサイオンでござる。
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