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「LoLクラシックは新規勢にとって新チャンピオン60体が一気に来るようなもの」海外コミュ本音まとめ

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新チャンピオンが60体一気に来るようなもの、LoLクラシックは新規にどう映るのか

  • 過去バージョンのLoLを遊べるLoLクラシックの発表を受けて、新規プレイヤーにとっては新チャンピオンが60体まとめて実装されるようなものだという投稿が話題を呼び、海外コミュニティで議論が広がった。
  • レオナやアリスターのように据え置きのチャンピオンも多いという指摘が出る一方、当時のADCの強さとサポートの弱さや、APエズリアル・APサイオンといった懐かしのビルドを喜ぶ声が相次いだ。
  • その熱気の裏で、どの時代を切り取るのかという実装方針への疑問や、ルーンを1個ずつ買い集めIPを稼がされた旧システムが戻ることへの不安も語られた。

新規プレイヤーにとっての「LoLクラシック」って、新チャンピオンが60体まとめて一気に実装されるようなものだと思う。

うまく伝わるか分からないけど。自分がプレイし始めたのはメルが出たあたりの頃。新チャンピオンはいつだって楽しいけど、自分にとっては昔のバージョンのチャンピオンも全部、新キャラみたいなものなんだよね。

めちゃくちゃ楽しみにしてるんだけど、これって期待しすぎてガッカリするパターンかな?

反応

  • サポートやってる奴は、クラシックを1試合やったら二度とクラシックに戻ってこないと思う。逆にADCやってる奴は、クラシックを1試合やったら二度と今のLoLに戻れなくなる。
    • 今でもたまに見返すのが、Aphromooがレオナを使ってる時のクリップ。サポートがどんだけ簡単かって話で、敵に向かって歩いていくだけ、めっちゃ簡単だろって言ってるやつ。
    • あの配信、丸ごとリアタイで見てたわ。あのクリップなんてほんの氷山の一角で、Aphromooがサポートに転向した当初はもっとずっと面白かった。
    • 持ってるゴールドは全部、75ゴールドずつちまちま買うワードと、GP5アイテム(5秒ごとにゴールドを生むやつ)に消えていく。サポートがまともに優遇されたのなんて、その2シーズンくらい後の話。1個より多くアイテムを積むことが許されるようになって、ようやくだった。
    • 確かにそうとも言える。ただ、過去にも私設の「クラシック」サーバーを立てた人たちがいて、そこではサポートは常にぶっ壊れ性能のロールだった。

      むしろGP5アイテムと無限に置けるワードがあった分、今より壊れてたとすら言える。スタッツが低めに設定されてた(だからサポート向きじゃないチャンピオンはたぶん使えなかった)から、面白くないと感じる人も中にはいるとは思う。でもそれはロールとして弱いからじゃない。当時のサポートは、今ならまず通らないようなことを平気でやれてたんだよ。


      ADCに関しては、まあ100%その通りだわ(笑)。シーズン3のADCは今のADCの倍くらいダメージ出てたし、レーンでちょっとリードを取れれば、育ってないアサシンやブルーザー相手に真正面から立って撃ち合って勝てた。今のこのロールとはまるで別物の体験だったよ。

Aphromooは北米の有名な元プロサポート選手。2012年頃のソロキュー配信で、レオナを使ってボットレーンを支配する立ち回りを実演しながら放った「サポートとかマジで簡単すぎだぜ!」というセリフが、今でも語り継がれるネタになっている。以来このフレーズは、サポートが楽な役割だという文脈でも、サポートでも試合を動かせるという文脈でも引用される定番ミームになった。今回のコメントは、そのクリップを引き合いに出している。

 

  • Rポチーのワーウィックのウルト、撃てる日が待ちきれないわ!

 

  • またAPエズリアルが使えるようになるのか。
    • おれはAPマスター・イー一本でいくわ。

 

  • APサイオン愛好家、この中にいる?
    • APサイオン&パンテオンのボットレーン、復活だぜ。

 

  • 60体ってのは言い過ぎかも。実際、スキルセットの大部分が当時のまま据え置きなチャンピオンもいる(レオナとかアリスターがそう)。それ以外も大半は軽い変更くらいなんだよね。たとえばアーリならウルトでの移動速度アップやスタックのリセットがなかったり、アニーならティバーズにシールドが付かなかったり、ブリッツクランクならウルトが使える状態のときに通常攻撃に乗る微ダメージの感電がなかったり、その程度。まあ何にせよ、絶対楽しいのは間違いない。
    • アリスターのコンボがなんで失敗するのか分からなくて、みんなが混乱する様子が今から待ちきれないわ。
    • ははっ、そうそう、手動タイミングのアリスターコンボな。ところでこの時代だと、W後のオートキャンセルってまだ残ってるのかな?シーンの追加ダメージを乗せる用に気になる。
アリスターの代名詞コンボ(アリウープ)は、W⇒Qへと繋ぐもので、マルファイトのウルトのように相手を一瞬で連続拘束する。現在のアリスターはWの突進中にQを先行入力(バッファー)でき、突進が着弾した瞬間にQが自動で発動する仕様になっている。つまり今はWを撃ってQを仕込んでおけば、勝手にコンボが繋がる。一方、この自動発動の仕組みは後年のアップデートで追加されたもので、旧バージョンにはなかった。昔は着弾のタイミングを見てプレイヤーが手動でQを入力しないとコンボが成立しなかった。だからクラシックで旧仕様に戻ると、自動でつながる現行操作に慣れたプレイヤーがコンボを失敗して、なぜズレるのか分からず混乱する、という光景が予想されるという話。

 

  • LoLクラシックがどういう形で実装されるのか、正直まだよく分からない。チャンピオンはリリース当時の状態になるのか、それとも一番記憶に残ってる全盛期の状態になるのか。シーズンの移り変わりはあるのか。リリース後に運営は何か手を加えるつもりがあるのか、それとも全体が固定されたタイムカプセルみたいな作りで、ある一時点の決められたチャンピオン群を、サービス終了までずっと同じ環境で遊ばせるだけなのか。
    • 確かシーズン3時点のスナップショットだと思うけど、確証はない。

 

  • 一番気がかりなのは、ルーンページをどう扱うつもりなのかってところ。昔のルーンシステムは本当にひどくて、ひたすらグラインドを強いられる代物だった。知らない人のために説明すると、当時はルーンを1個ずつ個別に購入する必要があって、インフルエンスポイント(IP、今でいうブルーエッセンス)を消費していた。ルーンページは無料で2枚もらえたけど、追加で1枚増やすには6300 IPかかった。これは当時の新チャンピオン1体ぶんの値段だ。
    • しかも当時はIPの貯まり方がめちゃくちゃ遅かった。感覚的には、1日3試合を1週間まるまる続けても、たぶん最新リリースのチャンピオンを1体買うには足りなかったと思う。

 

  • シーズン2の終盤からシーズン3にかけてプレイしてた身としては、これはもう純粋なドーパミンだわ。このモードにもランクシステムがあってほしい。もしかしたら昔みたいに、プレイスメントを完走したら、リニューアル版の審判者ケイルスキンをくれたりするかもな。

Source: Lol classic for a new player is like 60 new champs being released at the same time

 

管理忍

Qポチーだったでござる。

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