
ダリウス vs ナサス:序盤の勝ち筋とバウンス管理のすべて
- ナサス対面は、レベル1〜3でウェーブ主導権を握り、クラッシュ→バウンス→フリーズが基本形
- ダリウスは「ナサスを止める」より「自分の勝ちパターン」を作ることも重要
- ナサスは中盤がピークなので、序盤勝てばその後は自然に弱くなる
トップレーンでナサスを相手にすると、毎回同じ疑問が頭をよぎる。
「序盤で止められなかったら、もう終わりなのか?」
とくにレーン強者を使っていると、序盤の主導権を握れるはずなのに、ちょっとしたガンクや判断ミスで一気に形勢が崩れることがある。
やっほー!
俺はダリウスメインで、ゴールドに上がろうとしてる。
ナサス対面をやらなくちゃいけないんだけど、パッチでミニオンスタックが3から4になったじゃん。
自分はダリウスとして当然、序盤のミニオンを(最初の4体くらい)ナサスに取らせないようにした。
そのあと、ケインが壁から出てきてナサスと一緒に俺を倒した。
その後は厳しかったけど、まだ不可能ではなくて、ただ少し彼をリスペクトしないといけなくなった。レーンを押し込んだあと、また壁からガンクしてきて笑った。
そのデスのあと、もうミニオンを取らせないのは無理になった。 彼はすでに150スタックくらい持っていて、1vs1では勝てなくなっていた。
ジャングラーにも「止めないとダメだ」と書いたけど、気にしてくれなかった。 だからナサスはずっとファームして、試合後は味方全員に俺が責められた。
この2回のデスから、味方の助けなしで本当に巻き返すことって可能なの?
反応
- 自分でナサスをやってみて、相手がどう止めてくるか見るといい。
- そしたら「ナサスでどうやってファームすんの?」スレを立てるんだろうな。
- 「味方のケインが来ない中1vs1をしていた。2回死んでもうファームもできなくなった…ダリウスってぶっ壊れじゃない?」ってか。
- ウェーブをプッシュするのをやめて、近寄ってプレッシャーする。ウェーブをフリーズするか、さっさと押し切ってバウンスさせる。
- プッシュさせることが大事だ。レベル6以前は、近づかせずにEを使わざるを得ない状況にさせる。
- いつこれを始めればいいんだ?ダリウスとしては、レベル1でさっさといじめて、ウェーブを押してレベル2先行してさらにプレッシャーするべきだと思ってた。
最初だけ押して、そのあとバウンスでフリーズすればいいの?
- ダリウスの場合は、レベル1は最初のブッシュでナサスが近づいてくるのをプレッシャーするのが基本。
自分はラストヒットだけを取り、理想的にはナサスのHPを25%以上削りたい。
ラストヒットだけしていると、自然とナサス側のタワーに向かってプッシュになる。そうするとレベル2~3で自分の方にバウンスしてくるウェーブになる。
そのタイミングでゴーストを使ってオールイン。キルを取るか、できなくても主導権を握る。その後はジャングルにワードして、ラストヒットだけしてスロープッシュを作る。
ここで20CSくらいのリードになる。そうすれば、6でのオールインもそんなに怖くない。すでに300ご―ルド有利だからね。
- いつこれを始めればいいんだ?ダリウスとしては、レベル1でさっさといじめて、ウェーブを押してレベル2先行してさらにプレッシャーするべきだと思ってた。
- レベル1はレーンブッシュか川から入り、ナサスが近づいたら殴って主導権を取る。来ないなら体で押して最初の3メレーミニオンのXPを奪う。削ったらラストヒットだけしてゆっくり押し、3ウェーブ目でタワーにクラッシュする形を作る。
レベル2はEを取って、ナサスが甘えたらフラッシュを強制。Qはウェーブを押しすぎるので最初は使わない。ウェーブ2〜3の間でワードを置く。
3ウェーブ目は最初の2メレーを早く倒してレベル3先行し、ウェーブを素早くクラッシュ。ナサスがタワー手前で止めようとしたら倒す。クラッシュ後はタワー下でキルを狙うかチーターリコール。
帰還後はウェーブをトリムしてナサスに大ウェーブを作らせない。3〜4体だけ多い状態を維持し、アイテム差で有利トレード。ウィザーを無駄に使ったらゴーストで走り切って倒す。
嵐乗りの勇躍を選ぶとウィザー対策にもなる。
- 俺としては、焦らない派。
ナサスを止めることだけに固執すると、ダリウス本来の勝ち方ができなくなり、ミッドゲームで動けず判断も歪む。ダリウスは「ナサスを止める」より「自分の強い形を作る」方が大事。
ダリウスの基本は、ウェーブをゆっくり溜めてスロープッシュ → タワーにクラッシュ → バウンスを自分側で受ける。このバウンスでゴーストを使えば、相手が誰でもキルを取りやすい。
ナサスは中盤ゲームがピークで、レイトは落ちる。ダリウスが序盤を勝てば、ナサスはゲーム中盤すら弱くなるので問題ない。
ダリウス自身もスケールするし、妖夢の霊剣を積めば弱点がかなり補われる。妖夢の霊剣+イグナイト/フラッシュの組み合わせは、どの時間帯でもダリウスを強く保てる。
- 「バウンスで戦えばフリーキル」という主張に対しての反論させてもらう。
バウンスが 4ウェーブ目で返ってくる場合、 ダリウスは レベル差がつきやすく、 ナサス側は 大きいミニオンスタックを抱えていることが多い。
その状況で無理に仕掛けると、 ミニオンの火力+レベル差で普通に負ける。 実際、そうやって突っ込んできたダリウスを何度も倒した。
- 細かい状況差(ウェーブ数、レベル差、ミニオン量、相手のプレイ精度)まで全部説明すると長くなるけど、一般論としては正しい。
ウェーブをバウンスさせて自分側で受けて、必要なら少し薄くして、相手が歩きすぎた瞬間にゴーストでオールイン。それがダリウスの基本的な勝ち方。
- 細かい状況差(ウェーブ数、レベル差、ミニオン量、相手のプレイ精度)まで全部説明すると長くなるけど、一般論としては正しい。
- だから俺はナサスを永久BANするんだよね。
強い序盤チャンプならナサスのファームを止めるのは簡単だけど、実際にやるとめちゃくちゃしんどい。やることは単純で、レベル1で押してレベル2〜3でクラッシュ、バウンスを自分側で受けてフリーズ。
そのままタワー前で立ってナサスをウェーブから締め出す。ずっとそこに立ち続けてラストヒットだけする。
ナサスは E を使わないとウェーブを触れないから、E で削られてもリフィルやドランシールドで耐えればいい。ダリウスは回復が強いので、ウェーブを薄くしながらフリーズを維持できる。
15分でスタック40しかないナサスは完全に無力。
そこからファームしてももう遅い。あなたはタワーを折ってゴールド差を広げて、ナサスが「中盤の強い時間」に入る頃には試合が終盤に向かっていて、彼はスケール負けしている。
結論として、レーンはクソほど退屈だけど、永続フリーズされるナサスはゲームができない。
バフで話題になったナサス。対策は必須となるのかもしれない。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:How to stop Nasus from farming?
もう負けるわけナサスでござる。
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