【LoL】韓国のエズリアル使いがリーグ・オブ・レジェンドをまったく新しいゲームに変えた

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OP

 

(訳注: 上の動画は音が出ない場合があるので、投稿元動画を下に貼った)

元世界チャンピオンのAmbitionがホストを務める”LOL-Hi”(League of Legends Highlightsの略)では、毎週おもしろクリップを紹介して、賞を授与している。今週の1位は、この音ゲーエズリアルだった。

AmbitionのYouTubeチャンネルはこちら。


Summoner1
これは敵のエズリアル。

 

>>Summoner1
Summoner2
味方のエズリアル「オートアタックってどうやるの?」

 

>>Summoner2
Summoner3
「地図なんていらないさ!」

エズリアルのセリフ。おそらくミニマップを見ないことを皮肉っている。

 

>>Summoner3
Summoner4
「真の冒険家は、心の羅針盤に従うのさ」

 

Summoner5
最後のリデンプションすげー!

 

>>Summoner5
Summoner6
何回チャレンジしたんだろうね。すごいよ。

 

Tahm Kench
去年、もっとクラシックっぽい曲でやってた動画があったんだけど、誰か貼ってくんね?

 

>>Tahm Kench
Bard
これじゃね?

>>Bard
Jarvan Ⅳ
もっとあるよ。ジンのやつお気に入り。

 

翻訳元: KR Ezreal takes League into a whole new genre.

 

管理忍

osu!でござる。

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LoL
LoL忍者

コメント

  1. プラクティスモードでもフラッシュの再使用までもう少しかかるから編集してると思うんだけどダミーのヘルスリセットバーは飛んでないんだよね
    どうやったんだろ

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • かからなくない?リセットバーが飛んでないから編集してないと思う
      なのでめっちゃすごい

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • cdr0オンにして10分スキップすると本当にcdrが0になるバグ?仕様?を利用してるんじゃないかな

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

      • CDRじゃなくてCDだ

        このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • 多分だけどQ当てた時にCD解消で完全に0になってる筈

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  2. 地図なんていらないさ

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  3. lol界のBig Bandじゃん

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  4. 上手くて草

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  5. osuとlolのコラボ

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  6. これはezu!

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    24
  7. やはりプラクティスモードをマルチプレイでできる機能が必要

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  8. パイクの演奏が天才

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  9. パイクのeめっちゃ好きだ

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  10. 嫌味じゃなくて俺は雑音にしか聞こえないんだけど人によってはきれいに聞こえる感じ?

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • きれいに聴こえないから云々じゃなくて単純にバックの音楽乗れてないだけじゃん?

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • 俺も別に音楽に合ってるとは思わないな

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • 流石にこれが雑音は冗談きつい

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • 音楽的に良いと感じるかは個人差だけど、リズムは合ってるから普通は雑音には聞こえない
      これが雑音ならドラムも雑音だし

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  11. これがネクロダンサーですか

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

  12. バグばかりのLOLだが、こういうのを作れるのも面白い。
    今では格ゲーでは当たり前のモーションキャンセルも、元はスト2時代のバグだったが、
    それがスタンダードというか格ゲーに深みを持たせたのは、一つの転換点だった。

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

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