
カタリナのオンヒットビルドはなぜ許されている?
- APアサシンとされるカタリナが、多数のオンヒットアイテムを難なく使いこなしている現状に、海外コミュニティから疑問が投げかけられた。
- スキルにオンヒットが乗る仕様の由来や、かつて撤回されたガレンの類似仕様を引き合いに出す声が集まり、設計意図を巡る議論に発展した。
- 攻撃速度に左右されずオンヒットを発動できる点が調整を難しくしているという指摘の一方、ビルドの自由度こそカタリナの持ち味だとする反論も並んだ。
テルミヌスやクラーケン スレイヤー、ルインドキング ブレードなど、さまざまなオンヒットアイテムを活用できるカタリナ。
「APアサシンでありながら、なぜこれほどオンヒットアイテムを使いこなせるのか」という疑問に対し、海外ではその理由や、そもそもカタリナのビルドの自由度を問題視すべきなのかについて、さまざまな意見が寄せられていた。
カタリナはほとんどのオンヒットチャンピオンよりもうまくオンヒットを使いこなしている。
テルミヌス、クラーケンスレイヤー、ルインドキングブレード、タイタンハイドラ、ナッシャートゥース、ウィッツエンド。
たぶんオンヒットアイテムで、カタリナであまりうまくいかないのはグインソーレイジブレードくらいだ。
今現在ADカタリナがOPという事実と合わせて、「Riotがそう決めたから」という理由だけでAPアサシンがオンヒットで無双するのが正しい環境だとは思えない。
反応
- 実のところ、リワーク以降カタリナは「APアサシン」と明確に推されてきたわけではない。
EとRにオンヒットが乗るようになったから、戦略として含まれている。
- あれは単純に、リッチベインの恩恵を受けられるようにするためだったんだよ。
でも当然、Riotはオンヒットの効果を見て、「お、なんかこのオフメタビルド面白そうじゃん」ってなったわけ。
思い出してほしいんだけど、ガレンのEがオンヒットになったのって、PBEでたった1パッチも経たないうちに消されたんだよ。
プレイスタイルがあまりにも不快になるってことで。
なのに今回はカタリナを持ってきて、
「待てよ、ガレンのオンヒットみたいなことに機動力まで付けたらもっと面白くね!?」
ってやってるわけ。
- あれは単純に、リッチベインの恩恵を受けられるようにするためだったんだよ。
- ガレンとは全く違うだろ。カタリナはウルト中に動けないし、攻撃速度でヒット数が増えることもない。
ガレンがオンヒットしたら明らかにヤバいことになるわけで、例えばタンクとのレーン戦中にEだけで13回も王剣の効果発動したらおかしいだろ?
- なんでCCで止まるカタリナのウルトと、回転をやめないガレンの通常スキルを同じだと思ってるんだ?
- じゃあ、「オンヒットアサシン」って呼ぶようにしようか?
- それいいね!採用!
- おお!解決!
- カタリナはここ5年くらいずっとハイブリッドなビルドで安定してた。ガンブレードだって昔から積んできたじゃん。
- 他のオンヒット系は、自分のスキルでオンヒット効果を持ってる。
でも、カタリナはオンヒットを適用するのはめちゃくちゃ得意だけど、本人のスキルにはオンヒット要素はない。
だから、アイテム効果だけを相手に押し付けるチャンピオンみたいになっちゃうんだよね。
-
カタリナのオンヒット効果を調整するのが難しい理由は、ほとんどのオンヒットアイテムが「攻撃速度が上がれば、その分だけ速くオンヒットを発動できる」ことを前提にバランス調整されてるからだと思う。
でもカタリナの場合、攻撃速度が高くても低くても、オンヒットを付与する速度そのものは変わらない。
- 別にそんな馬鹿げた話じゃないだろ。
もしハイブリッドであるという理由だけで、一部のチャンピオンからオンヒット要素を奪ったり、あるいはAD/AP両方のスケーリングがなかったりしたら、ゲームがクソほど単調になる。
それに、今のカタリナだって別にそこまで強いわけじゃないし。
- 「今のカタリナそこまで強くない」(笑)
- 「オンヒット使いよりカタリナのほうがオンヒットアイテムを上手く使える」っていうのには同意しない。
たぶん「上手く使える」と「使うことができる」を混同してると思う。
カタリナはメレーだし、レーニングはかなり弱い。しかも、せっかく強いタイミングがあっても、そこを1回いい感じにCCされるだけで何もできなくなる。
一方で、オンヒットを使うチャンピオンは基本的に遠距離だし、レーン戦も強いことが多い。
まあ少なくとも、マスター・イーみたいに「ダメージを軽減しながら回復して、そのうえ通常攻撃までリセットする」みたいなことはしない。
俺がカタリナについて嫌いなところはいろいろあるけど、ビルドを柔軟に変えられることはその中に入らない。
今となっては、それもカタリナのパワーの一部だからね。
- ナイフで戦う女の子が、ナイフのヒットでダメージが上がるアイテムを積んでいる。
特に問題には思えないな。
ビルドの自由度を強みと見るか、それともオンヒットアイテムの調整を難しくする要因と見るか。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
ビルド考えるのかったりーな、でござる。
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コメント
ミシック環境を理由にONHITつけたくせになくなっても戻さないクソ共