
LoLの荒らし対策は本当に機能している? 海外プレイヤーから相次ぐ不満
- Riotが進めてきたインティング・グリーフィング検出の改善について、海外コミュニティで「2025年4月以降、進捗の発表がない」という指摘が上がった。
- 議論では、タワーへの突撃や露骨な妨害は検出されるようになった一方、集団戦に参加せず突っ立つ行為やオブジェクトの意図的な無視はすり抜けるという声が相次いだ。
- 一方で、まとめて処分するウェーブ形式のBANは業者に検知条件を悟らせないための定石だという指摘もあり、成果の見えにくさをどう受け止めるかで評価は割れている。
Riot Gamesはこれまで、リーグ・オブ・レジェンドにおけるボットやグリーフィング、意図的なフィードなどの悪質行為への対策を進めてきた。
しかし、海外コミュニティでは「実際に改善されたとは感じない」という不満も根強い。
俺は、真剣に期待してたんだ。
コミュニティは正常なものになるって。
でも、2025年4月16日以降、何も進捗や結果のアナウンスがない。
多少の改善はみられるけど、それでもサブアカを使って荒らし行為を行うストリーマー、ブーストやインティング行為をしておきながら処罰を受けていない奴らが依然として目に付く。
Riotはあきらめてしまったのか?
反応
- 本当にな。毎試合レベル1のアカウントからフレンド依頼来るしな。
- Riot DrewがXで「どこから来て、どのように対処するかわかった」と投稿していたのを覚えてる。
でも未だに、1試合か2試合ごとに来る。
- Riot DrewがXで「どこから来て、どのように対処するかわかった」と投稿していたのを覚えてる。
- ボット対策なんてどれも同じだよ。やってる側が抜け道を見つけて、運営がそれを塞いで、またやってる側が新しい方法を見つけ……。それを永遠に繰り返す。
しばらくはそういうのが全然来なくなってたんだけど、明らかにまた新しい抜け道ができたみたいだね。
- いまだに何か改善されたようには感じない。ゲームには相変わらず、レベル40~50くらいのランクテロリストみたいなサブ垢が大量にいて、ちょっとした不満があるだけで試合をぶち壊してくる。
システムが検出しようとしているのは、あまりにも分かりやすく一直線なグリーフィング行為だけだから、実質的に何の役にも立ってない。
実際、数体ミニオンを倒してから死ぬようにすれば、ディスコヌヌみたいな露骨な破壊行為をやっても処罰されずに済む。
- ボットでレベルあげられたアカウントがエメラルド帯で即暴れられるの最高だよな。
- たしかに、タワーに突っ込み続けて死にまくるとか、シンドラでジャングルキャンプを遠くに投げるとかは、検出されるようになった。
でも、オブジェクトを意図的に無視してプッシュし続けるジャングルみたいな嫌がらせ行為は未だに検出できない。
- Riotは、細かいBANを継続的にちょこちょこ行うのではなく、有害なアカウントをまとめて、より大規模なBANにかける方針だと言っている。
その方が、問題行為を一件ずつ個別に処理するより効果的だと判断したらしい。
- ボット使用を検知したからといって、すぐにそのアカウントをBANするべきではない。
そんなことをすると、業者側が短期間に大量のテストを行って、どうすれば検知を回避できるのかを突き止められてしまうからだ。
業界では、BANをウェーブ形式(一定期間分をまとめて一斉BAN)で行うのがベストプラクティスとされている。そうすれば、ボット業者は「Riotの何が決め手になって自分たちがボットだと判定されたのか」を把握できない。
- ボット使用を検知したからといって、すぐにそのアカウントをBANするべきではない。
- ヤスオが17分で13デスしたのに普通にアカウントが動き続けているのを見てから、あらゆるシステムなんて存在してないと思ってる。
- まさにRiotの想定通りのヤスオのプレイなんじゃないか?
- こっちが何度も経験してるのは、チーム全員が集団戦をやってるのに、そいつだけタワーの下で突っ立ったり、その場をぐるぐる歩き回ったりするってやつ。それを毎回の集団戦で繰り返してるのに、何のBANも受けない。
あるいは、その場でサモナースペルを全部使い切って、いいね!みたいなエモートを出したあと、敵チームに突っ込んでいく奴もいる。
ゲームの健全性が完全にゼロなの、本当にすごいよな。 本気でやろうと思えば、何のペナルティも受けずに、アカウントのLPを数千単位で溶かせるんじゃないかと思う。
露骨なトロール行為まで「まあ、そういうゲームプレイもあるよね」で見逃されて、検出の網をすり抜けるのをやめさせるべきだ。
- 以前、文字通りのボット操作アカウントがサポートをやっている試合に遭遇して、そのせいで試合が強制終了になったことがある。
そいつは試合中ずっと、ボットサイドのブッシュへ一直線に向かうだけだった。
それでもシステムがそれを検知して試合を終了させるまで、35分もかかった。明らかにこのシステムは出来が良くない。
検知精度を高めつつ、悪質なプレイヤーへの対処をどこまで改善できるかが今後の課題となりそうだ。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
ボットけない問題でござる。
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コメント
そんなに悪いゲームではない
悪い方向に考えすぎ