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コミュニティに電流走る⇒数字修正へ
ジャックスに対し、次のパッチ25.19にてR – グランドマスターで得る防御ステータスのバフが発表。
アーマー固定値:25 / 50 / 75 ⇒ 50 / 65 / 80
魔法防御固定値:15 / 30 / 40 ⇒ 30 / 39 / 48
特に、レベル1のウルトのアーマーが倍になっていることから、「さすがに壊れる」「レベル6でガンクしたら絶対返り討ちにあう」などとコミュニティが震撼した。
なぁ。たのむからプロのためだけにこんなバランス調整はやめてくれよ。ジャックスのウルトで得る基本アーマーが25から50に倍増するらしいぞ。
50だぞ。
ジャックスは統計的に低レートで普通、高レートでは強いチャンピオンだ。なんなら序盤のE-カウンターストライクをナーフしてほしいとさえ思っていたんだ。
なのに、レベル6のパワースパイクを大幅強化!?ADでジャックスと戦うことはもはや可能なのか?
しかも、MRも強化されるらしいな。
こういったコミュニティの反応を受け、現在発表のパッチ予定では以下数字に修正されている。
アーマー固定値:25 / 50 / 75 ⇒ 45 / 60 / 75
魔法防御固定値:15 / 30 / 40 ⇒ 27 / 36 / 45
2倍の数字を受けたコミュニティの反応
ナーを練習するときが来たぞ、みんな。
- グラガスもね。
- マジでわからない。ダイヤモンド以上のすべてのレートで勝率は50%あって、金とレベルでスケールするこのチャンピオンの序盤がバフする理由は?
いきなり500Gもの価値のステータスを無料で与えたんだぞ。
- Phroxzon(Riot社員)も言っていたけど、次のパッチはWorldsの準備だから、ソロキューの調整の優先度は低いんだよ。これは毎年のことだ。
だからってこれがいいことだとは思わないけど、でも理由は知っておかないとな。
- Phroxzon(Riot社員)も言っていたけど、次のパッチはWorldsの準備だから、ソロキューの調整の優先度は低いんだよ。これは毎年のことだ。
- 開発は何を考えてこんなことをした?ウルトのアーマー2倍ってイカれてるだろ。すでにレベルのパワースパイクが強いのに、もはや1vs1を挑むこと自体が不可能だ。
- Redditのお前らの「ぼくのかんがえた最高のバランスちょうせい」にはいつも呆れてるけど、
さすがにこれは良くないな。ほかのチャンピオンでいくらでもバフできる奴はいるのに、なんですでに強い奴をバフする?
- BLGがWorlds出場決まったからだよね?
- ケイトリンとジンクスも心配だ。
ケイトリンが前にAD2のバフされた時は長い事最強だったし、ジンクスはすでに今最強のADCなのに……。
そして、またわからないのはダイアナがバフされることだ。2分でフルクリアするんじゃないのか?
- ケイトリンの2ADってなんでそんな強いの?
- 最も射程が長い人だから、レーンフェイズでの影響が非常に大きい。
- いくらWorldsで出てほしいからって、これはなぁ。非常に「作られた」感じがする。
数字が修正された後のコミュニティの反応
- まだまだ絶対に馬鹿げているバフであることには変わりがない。これでも、BANの有力候補だろうね。
- それでもまだほぼ2倍じゃん。どうしてもごり押ししたいらしいな。
- これでもジャックスは、タイマンで105くらいのアーマーをいきなりRを押すだけで得ることになる。
攻撃アイテムしか持っていない状況で。
よくないだろ。
Worldsパッチが近づき、コミュニティが心配する内容の調整となってきた。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:Are these Jax buffs really going through?
トップレーンをジャックするかもでござる。
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コメント
刻むだろ
普通もっと
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