SHG Aria「何もできないまま負けてしまった」GAM戦後に語った敗因、プレイオフへの課題、そしてアカリ上達の鍵
GAM戦で苦しい敗戦を喫したSHG。試合後、ミッドレーナーのAria選手は「今日は試合の流れの中で、できることがあまりないまま負けてしまった」と率直に振り返った。
序盤のドラゴン周りで起きた事故、Van選手との連携、プレイオフに向けて改善すべき試合設計や視界管理。そして、Aria選手を象徴するチャンピオンのひとつであるアカリについても、上達のポイントを聞いた。
ドラゴン周りの事故は要修正
LoL忍者:Aria選手、お疲れさまでした。悔しい敗戦になりましたが、今の率直な気持ちを聞かせてください。
Aria:今日は、試合全体の流れの中で、できることがあまりないまま負けてしまいました。
正直、まだリプレイを見ていないので細かいところまでは分かりません。ただ、簡単に振り返ると、1試合目はボットに主導権があったのに、最初のドラゴンを触ったところからかなり苦しくなりました。「そこは修正しよう」と話し合ったのに、2試合目も、同じように最初のドラゴン周りで事故が起きてしまいました。どのタイミングで、どういう形でドラゴンを取るのかを、もっと細かく話し合って直さないといけないと思います。
オーロラは好感触、アニーは「もっと強くやれた」
LoL忍者:今回、Aria選手はオーロラとアニーを出しました。それぞれの手応えはいかがでしたか? 2試合を通して、うまくできた点とうまくできなかった点を教えてください。
Aria:オーロラの試合は、結構うまくやれていたと思います。2試合目のアニーは、本来もっと強くプレイできるマッチアップだと思っていました。ただ、実際にはもう少し強くやれたはずなのに、それができませんでした。
そもそもアニーは、レーン戦がとても強いチャンピオンです。フェイは序盤からめちゃくちゃ強いチャンピオンかというと、そうではありません。もちろん、レベルが上がるとCCも増えますし、バーストも出せるようになるのでフェイ側もかなり強くなります。それでも、序盤はアニーが普通に有利を取れると思います。
今回の試合は、いろいろなところで事故が起きて、自分ができることがかなり少なくなってしまいました。
Vanとの連携と、チームとして作れなかったチャンス
LoL忍者:Van選手との連携についてはいかがですか?
Aria:練習の段階から、改善するために話し合いながらやっています。ただ、今日はその連携を出せる場面があまりなかったと思います。そこも、また話し合いながら直していかないといけないです。
試合中にジャングルと話す時間がなかったというより、ゲームの流れ的に連携できるタイミング自体があまりありませんでした。もっとチャンスを作れると思っていましたが、それができませんでした。そこを直さないといけないと思います。
プレイオフに向けた課題は「オブジェクト」「視界」「サイドレーン」
LoL忍者:現在SHGは3位だと思いますが、これからプレイオフに向けて、どんなところを強化していきたいですか?
Aria:いろいろありますが、今だと特に、オブジェクト管理、視界管理、サイドレーン管理だと思います。
ワードをどこに、どういう形で置くのか。それから、サイドで誰が誰に対面するのか、どういうウェーブを作るのか。そういうところも、もっと細かく話さないとうまくならないと思います。
Ariaが語る、アカリ上達のポイント
LoL忍者:Aria選手といえば、アカリです。一言で説明するのは難しいと思いますが、アカリを使ううえで大事なポイントは何ですか?
Aria:正直、アカリはかなり難しいチャンピオンなので、何を教えればいいかは少し難しいです。ただ、まずはパッシブの感覚が一番大事だと思います。
パッシブは距離感によって使い方が変わりますし、一度下がってから入り直すような動きも必要です。そこが一番大事だと思います。
LoL忍者:今後、アカリのようなアサシンチャンピオンを出すチャンスはありますか?
Aria:アカリ以外のアサシンについては、今はあまり分かりません。ただ、アカリはまた出してもおかしくないと思います。
MVK戦は絶対に勝つ
LoL忍者:最後に、ファンの皆さんへ一言お願いします。
Aria:ここまでは勝ってきましたが、今日は何もできないまま負けてしまいました。まだレギュラーシーズン最後の試合が残っていますし、MVKには絶対に勝てるように僕も頑張ります。いつも応援してくださってありがとうございます。
勝ってレギュラーシーズンを終えるでござる。
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