スポンサーリンク

「マスター・イーは視界付与を持たない唯一のチャンピオン」→ Qにこっそり視界付与がある事実が判明

スポンサーリンク

マスター・イーにできるのはダメージを出すだけ ⇒ 視界取れた

  • マスター・イーはCC・ステータス効果・視界供与を一切持たない唯一のチャンピオンで、ダメージ以外チームに何ももたらさない「最強の強欲ピック」だ、という投稿が議論の起点。
  • コメントは「AA→W→AAの美しい男」「デスこそ最高のCC」といったネタ擁護から、ファンネリング全盛期の思い出話まで幅広く展開。
  • 一方で、Qのアルファストライクにごく短時間の視界供与が存在すると公式wikiを根拠に指摘され、投稿の前提そのものが揺らぐ展開に。

マスター・イーは、CC(行動妨害)もステータス効果も視界供与も一切持たない唯一のチャンピオンだ。

というより、ダメージ以外の要素がキットにまるごと存在しない。

近いチャンピオンを挙げるなら以下の通り。
・カイ=サ:Wで視界を得る。
・エズリアル:Rで視界を得る。
・ナフィーリ:Rのリセットで周囲の視界を得る。
・ルシアン:Wで視界を得る。
・カタリナ:ウルトで重傷を付与する。

マスター・イーはダメージ以外、チームに何ももたらさない。まさにこのゲーム最強の強欲ピックだ。

反応

  • いやでもマスター・イーには AA→W→AA があるだろ。バリかっこいいやん。
    • E入れてW、Q、AA、W、AA、タイタンハイドラも積んでな!
    • 控えめに言って最高なんだよね。

 

  • いやデスこそ最高のCCだろ。
    • だよな。灰色の画面もステータス効果の一種だし。

 

  • こいつはさらに、好むと好まざるとにかかわらず文字通りケツの穴までテレポートしてくる唯一のチャンピオンでもある。
    • wiki探してもそんなスキル載ってないんだが。
    • wikiなんか要らんだろ、ケツの奥に耐えがたいムズムズを感じないのか?

 

  • イーは、敵チームにCC少なくて、逃げることもカイトすることもできない柔らかいプレイヤーが揃ってると、とんでもなく強いピックになりうる。だからこそ、連携の取れてないチームはボコボコに蹂躙できる一方で、プロシーンではまるで使いものにならないわけだ。
    • 正直プロチームだって本気で使おうと思えば形にできるだろ、ただそこまでする価値がないってだけでさ。
    • タリック・イーのファンネリング戦術って覚えてるか?
    • 中国鯖のタリック&イーテロリストどもか。まあ確かに面白い時代だったよな。
「ファンネリング」は、ゴールドと経験値を一人のチャンピオンに集中させて超スケールさせる戦術。代表例が、ミッドにタリック、ジャングルにマスター・イーを置く「マスターイー+タリック」構成で、タリックがイーのファームを手伝ってひたすら育て、育ちきったイーをタリックのウルト(一定時間味方を無敵にするスキル)で守りながら敵陣へ射出するとかいう下品なやり口。2018年のパッチ8.11前後にメタを席巻し、その後のリワークで経験値分配などが調整されて下火になった。

 

  • これ、しょっちゅう言われてるけど、いまだに事実じゃないんだよな。

    「マスター・イーがユニットから跳ねると、アルファストライク終了後、最大0.627秒間そのユニットの半径600の範囲に視界が付与される。これは地形越しにも及ぶが、アイバーンのシゲミヅクリで作られた茂みの中までは及ばない。跳ね返らなかった場合でも、最初の対象の周囲には必ず視界が付与される。」


    マスター・イーは視界を供与する → イーサポート成立する成立する。


    要はアッシュとほぼ同じってこと。

OPは「マスター・イーは視界供与を持たない」と主張したが、実はQには、跳ねた相手の周囲・半径600に、スキル終了後最大0.627秒だけ視界が発生する仕様がある(公式wikiに明記。地形越しにも及ぶが、アイバーンのシゲミヅクリで作られた茂みの中までは及ばない)。つまり「視界供与を持たない唯一のチャンピオン」という前提は崩れる。ただし0.627秒という極端に短い持続で、しかもアルファストライクで敵に密着した瞬間に出る視界なので、アッシュのRやカイ=サのWのように意図して視界を取りにいく用途には使えないと言ってよさそう。


Source: Master Yi is the only champion without any sort of CC, status effect, or vision grant in his kit

管理忍

一刀両断でござる。


おすすめ関連記事

【ランク1位】マスター・イーOTPのSineriasがEUWのLP1位に到達した
マスター・イーOTPのSineras氏がEUWの1位に君臨したことが話題に。
【LoL】マスター・イーは低レート無双チャンプであるべき? バランス調整班が悩む理由とは
マスター・イーは低レート無双のチャンピオンであるべきなのか? Riotの調整班Phreakがコミュニティに問いかけ、議論が白熱。現在のバランスは適正か、それとも再調整が必要なのか? 海外コミュニティの意見をまとめた。
レートゲームのジャックス、フィオラ、マスター・イーに勝てそうなADCは?
果たしてゴリゴリのファイターたちにレートゲームで勝てそうなマークスマンはいるのか?

 

 

コメント