
ウルトを投げて即死、それでもペンタキル ロックのキルスティール性能をめぐる議論
新チャンピオン、ロックのアルティメットが海外コミュニティで議論を呼んでいる。集団戦に投げ込むだけで瀕死の敵を確定で仕留められるため、キルを横取りする性能が高すぎるという指摘だ。ウルトを撃った直後に倒されたのにペンタキルを獲得したという報告まで挙がっている。一方で、当てにくいCCと引き換えなら妥当だとする声や、キルスティールならメルの方が上だという意見も出ている。
集団戦でウルトをテキトーにぶん投げるだけで、5秒以内に確定でキルを横取りできる。頭を使う要素なんて一切ない。味方4人がいい感じにコンボを決めて、そこにたまたま自分が居合わせて財布を投げつけただけでも、もうそれはお前のクアドラキルになる。何があってもだ。
さっき一緒にプレーしたロックなんて、ウルトを投げた直後に何もできず即死しただけだったのに、それでもクアドラキルを獲得してた。残りの味方は4対5を勝ち切らされてたっていうのにな。こいつの悪魔狩りっていう設定、もういらない。祓魔師じゃなくて泥棒にしとくべきだったんだよ。
反応
- レル+ロックのコンボはマジでエグい。前にやった試合で、レルのアルティメットのおかげでロックがペンタ取ってたわ。
- レル+ロックっていうか、レルのウルトは当てさえすれば相方は誰でもエグいだろ。
- 5人まとめてウルト当てられたんなら、ペンタ取らせてやって当然だろ。あれゲーム内でもトップクラスに当てにくいCCアルティメットだしな(笑)
- ロックと対面するときは、マルファイトとかダイアナを相手にするのと同じ感覚でやってる。要は、ロックがスキルで複数人を巻き込めない状況にしとけばなんとか対処できる相手ってこと。
ただマルファイトやダイアナより明らかにヌルヌル動いて捕まえにくいから、スキルショットを当てにいくのはあんまり得策じゃない。
この前の試合は味方にマオカイがいて、こっちでガッチリ拘束し続けたらロックは何もできなくなってた。マオカイとアリスターは、ロックのリズムを崩すのにかなり有効。逆に好き勝手やらせると、そのまま試合を持っていかれるぞ。
- まあ公平に見ると、ロックのアルティメットの範囲って結構小さいんだよな。ガリオやガングプランクみたいなデカさじゃなくて、オリアナくらいのサイズ感。だから4人にまとめて当てられたんなら、報われて当然だと思う。
- とはいえ、キルスティール能力ならメルの方が間違いなく上だと言わせてくれ。なんせメルのメカニズムはウルトに依存してないからな。タイマーも一切なし、しかももっと安定してキルを刈り取れる。要は、その場にいて何かしらダメージを入れてさえいれば、キルをかっさらえる可能性が常にあるってわけ。
- ファイトの開始直後にウルトを発動して、即死。なのに、チームが俺にペンタキルを取らせてくれた。100%次も同じことをやる。
管理忍
拾うのが大変でござる。
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